刺客信条,影是虚构的,想了解真实历史得去博物馆?

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刺客信条,影是虚构的,想了解真实历史得去博物馆?

《刺客信条:影》历史准确性引发讨论,育碧强调游戏虚构性质

自《刺客信条:影》公布以来,关于游戏对日本封建时代描述的准确性问题引发了广泛争议。众多媒体和粉丝对育碧的这一处理方式表示不满。

创意总监阐述游戏目的:激发对历史的兴趣

近日,该游戏的创意总监乔纳森·杜蒙特在接受日媒4Gamer采访时表示,他们的目标是让玩家通过《刺客信条》了解历史背景和事件,进而对历史产生兴趣。

关于“忠于历史”的解读

当记者询问“忠于历史”的具体含义时,杜蒙特解释道:“忠于历史是指对事物细节的现实性。虽然《刺客信条:影》是虚构的,但并不意味着它是对真实历史的还原。对于对真实历史感兴趣的人,他们可以去博物馆和其他地方了解真实的历史。”

制作人强调游戏虚构性质

随后,制作人马克-亚历克西斯·科特也表示,自2007年《刺客信条》系列首部作品发布以来,他们就明确指出该系列游戏是虚构的。他们的目的是让游戏世界更加有趣,让玩家在游戏中获得身临其境的体验。

游戏设计理念:追求趣味性与真实性的平衡

育碧在游戏设计上追求趣味性与真实性的平衡,旨在为玩家提供独特的游戏体验。尽管《刺客信条:影》在历史准确性上存在争议,但游戏本身仍以其独特的魅力吸引了大量玩家。