刺客信条,影如何以尊重和谦逊态度对待日本历史开发?
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刺客信条:影开发团队深度解析日本文化视角 开发团队对日本文化的尊重与态度 近日,日媒GameWatch对《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont进行了独家采访,针对玩家对游戏中日本文化描写视角的担忧,Dumont表示:“开发团队每天都在深入研究日本的文化历史,对其抱有最大的尊重。我们以最谦逊的态度对待《刺客信条:影》的开发,希望通过故事构建出独特的世界观,让玩家在游戏中享受《影》的世界。” 创作背景与故事构思 在采访中,日媒还提问了关于创造《刺客信条》与日本结合的故事的决心。执行制作人Marc-Alexis Côté回答道:“我们首先考虑了《影》在《刺客信条》系列中的地位,以及基础故事。通过融合日本历史上的事件和人物,我们创造了《影》的世界。玩家可以享受剧情故事,或者对日本历史产生兴趣。我认为对比哪些是史实哪些是虚构,是非常有趣的事。” 日本历史与角色的独特体验 Jonathan Dumont补充道:“日本的历史对我们来说真的很有趣,重点是可以从不同的视角多方面地体验故事。将那个时代的代表人物——奈绪江和弥助作为主角登场,我认为这是关键。” 独家公布短视频,展示京都环境特写 该日媒还独家公布了一段短视频,展示奈绪江在京都解锁鸟瞰点时的环境特写,远景细节非常优秀。 更多新图展示 更多新图展示,让玩家提前感受《刺客信条:影》的世界。