刺客信条,影二次延期真相,复杂屋顶设计拖慢游戏发售进度

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刺客信条,影二次延期真相,复杂屋顶设计拖慢游戏发售进度

《刺客信条:影》延期发售,总监揭秘复杂屋顶设计挑战

在最新的采访中,IGN独家披露,《刺客信条:影》的总监Charles Benoit透露了游戏延期至3月20日发售的幕后原因。他表示,除了对游戏进行深度打磨之外,复杂的屋顶设计也是导致延期的重要因素。

精心打磨,只为完美呈现日本建筑之美

Benoit在采访中解释说,相较于《奥德赛》和《枭雄》,《刺客信条:影》中的日本建筑屋顶及其他细节是他所做过的“最复杂的设计”。为了实现流畅的跑酷动作,开发团队不得不深入研究“特定的代码”,并专门为这些动作制作了特殊的动画。

玩家反馈助力改进,期待完美体验

在游戏测试过程中,开发团队收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈。为了满足玩家的期待,他们决定利用额外的时间对游戏进行进一步的调整。Benoit表示,在过去几个月里,团队已经对游戏进行了“显著的改进”。

从11月到3月,游戏经历多次延期

《刺客信条:影》最初计划于去年11月发售,但由于负面反响,游戏不得不延迟至今年2月,并在本月早些时候再次延期至3月。尽管游戏发布的一系列预告片质量不错,但关于背景设定在日本但男主角并非亚洲人的争议,可能仍然会影响游戏的销量。

育碧的未来,与《影》的命运紧密相连

此次延期也与育碧正在与腾讯进行的收购讨论有关。有分析认为,育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,这将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注。当时就有分析师称,延期实际上就与这场谈判有关。 总结来说,《刺客信条:影》的延期发售背后,是开发团队对游戏品质的极致追求。尽管面临诸多挑战,但相信在他们的努力下,玩家们将能够体验到一部更加精彩的游戏作品。