不卖数值的武侠MMO有多好玩?《大奉打更人》为你揭晓答案
江湖近在咫尺,却远在天涯
你渴望踏入江湖,感受那刀光剑影的快意?却发现江湖近在咫尺,却又远在天涯。在众多武侠MMO手游中,我们似乎总能找到各式各样的江湖,但真正能触动心弦的,却寥寥无几。
《大奉打更人》:反快餐式制作,硬核游戏内容
在众多标榜自己是真江湖的手游中,玩家们往往在重复的活动中疲于奔命,对PVP环境深感不公却又无处诉苦。这种因为“卖数值”导致的崩坏环境,与真正的江湖相距甚远。而《大奉打更人》的出现,就像一缕清风,吹散了玩家心中的阴霾。
深度挖掘IP特点,还原大奉世界
《大奉打更人》并没有遵循市场规律,而是深度挖掘了IP的特点,用反快餐式的制作理念带给了玩家硬核的游戏内容。不仅还原了IP粉丝们想要看到的角色和场景,还实现了自己的MMO野心,使得玩家不被数值左右,拥有更多自由选择的空间,把江湖气质中的那份洒脱带进了游戏。
小说功不可没,大奉世界波澜壮阔
作为由IP衍生出的手游,《大奉打更人》之所以有浓厚的江湖氛围,其同名小说功不可没。同名小说不仅呈现了一个波澜壮阔的大奉世界,还用朝堂背景与仙侠修炼结合,让这个江湖足够别致。
还原经典场景,角色妆造复刻剧版
在游戏中,我们可以看到令小说迷和剧迷们都心满意足的大奉场景,无论是城内建筑、还是城外的洞窟、荒野,游戏统统做出了考究的还原。并且,在登场的许七安、临安、褚采薇等大奉主要角色中,他们的妆造复刻的是剧版的造型,保障了书迷和剧迷的双重代入感。
剧情增进代入感,玩家参与破解案情
比如,小说中大奉故事的开端,“许七安税银案”同样也是游戏中前期的剧情。但与书里的旁观者不同的是,这次,玩家是以当事人的身份参与到案情之中,过程中需要夹杂自己的思考,才能破解案情的真相。
多样化的战斗机制,丰富的战斗体验
作为一款武侠MMO,《大奉打更人》没有固定流派,多种流派技能可以通过自由build的方式,搭配出玩家想要的组合。并且伴随着武器的切换,玩家使用的武器技能也将发生变化,因此不同玩法可以搭配不同的套路。
打击反馈丰富,战斗爽感十足
战斗表现上,大奉通过优秀的打击感以及丰富的战斗机制让战斗变得引人入胜,招式不仅潇洒,打击过程中的反馈也令人眼前一亮。与其他武侠MMO中,玩家在释放完一系列招式后,敌人会根据游戏中的破盾、斩杀等机制做出相应的受击效果,让玩家收获技能释放后的心理预期。
自由交易机制,拓宽核心玩法深度
在《大奉打更人》中,游戏自由交易下的一系列机制则拓宽了核心玩法的深度,使得游戏体验特殊且绵长。与大多数武侠MMO厂商决定物品价值的“市场经济”不同,《大奉打更人》的经济体系以玩家为主体驱动,采集、打造基础资源可以换取铜钱,而铜钱基本可以买到游戏中所有道具。
“阿尔比恩like”玩法,体验紧张刺激
通过这套经济系统,《大奉打更人》衍生出了核心的“阿尔比恩like”玩法。玩家可以在或安全(绿区)或危险(红区以及黑区)的区域中自行选择资源的获取位置,而区域选择的不同,伴随的游戏体验也会改变。
红黑绿三区联动,良性游戏循环
在这套“自由经济”+“阿尔比恩like”玩法带来的优势就是,它对目标群体的吸引力很足,喜欢并接受这套机制的玩家能为游戏带来非常高的粘性。官网三百七十多万的预约人数也代表了这些人不在少数。
告别数值驱动,追求自由武侠MMO
归根到底,武侠MMO就不该以“数值”作为驱动,迫使玩家接受被动、机械式的游玩模式。一款游戏想要良性循环,出发点一定源于玩家自愿产生游戏行为。而《大奉打更人》用出色的机制以及“阿尔比恩like”玩法做到了这点,让玩家渴望的,真正自由的武侠MMO,呈现在了大众面前。