BioWare制作人,游戏糟糕就该攻击开发者?别这样!

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BioWare制作人,游戏糟糕就该攻击开发者?别这样!

游戏行业困境:技术挑战与玩家不满的交织

近年来,游戏行业在技术突破与剧情创新的道路上遭遇了不少挑战,导致一些备受瞩目的3A大作未能达到预期效果。随之而来的是玩家群体的广泛不满,这种情绪在一定程度上演变成了对游戏开发者和艺术家的攻击。

马克·达拉的警示:玩家行为需有度

BioWare前制作人马克·达拉近期通过视频表达了自己的观点,他强调,尽管游戏作品存在缺陷,但玩家无权对开发者进行人身攻击。达拉指出,尽管近期游戏表现不佳,玩家也没有权利辱骂开发者。

《龙腾世纪》系列:争议与批评

BioWare曾推出《圣歌》、《质量效应:仙女座》以及存在争议的《龙腾世纪:影障守护者》。这些作品因其缺陷而受到了批评,但部分玩家却通过庆祝裁员、发送攻击性信息、持续骚扰开发者等方式,对他们实施了过度残忍的行为。

达拉的反思:游戏与伤害的界限

“这只是一款电子游戏。你没必要故意伤害他人……我不是说你不可以生气。” 达拉在视频中这样说道。他提醒我们,虽然购买全价游戏后对内容不满意有权表达不满,但并不代表可以随意指责开发者。

配音问题:责任归属的探讨

达拉在视频中解释说,一段糟糕的配音可能并非演员的错,而是录制配音的开发者、编剧,甚至是催促他们完成工作的制作人的问题。尽管你可能想针对某个特定员工,但达拉认为:向制作人或创意总监投诉,远比向程序员、关卡设计师或艺术家个人投诉更有意义。

合理的批评与骚扰的区别

基础的抱怨是游戏设计过程中不可或缺的一部分,但设计师们可能已经听过数百遍类似的抱怨。表达不满的方式有很多,比如制作视频、撰写文章、参与讨论,但骚扰游戏开发者是毫无益处的。

:尊重与理解的重要性

在游戏行业,尊重和理解是相互的。玩家对游戏作品的批评是合理的,但攻击开发者并非解决问题的正确方式。通过合理的沟通和建设性的反馈,我们可以共同推动游戏行业的进步。