暗黑之父,现代ARPG节奏快无沉浸感,你咋看? - 暗黑破坏神之父 现代ARPG游戏 节奏太快 缺少沉浸感

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暗黑之父,现代ARPG节奏快无沉浸感,你咋看? - 关键词,暗黑破坏神之父 现代ARPG游戏 节奏太快 缺少沉浸感

《暗黑破坏神》之父布雷维克对现代ARPG游戏现状的犀利点评

近日,著名游戏设计师大卫·布雷维克在接受外媒VideoGamer采访时,对现代ARPG游戏的发展趋势提出了自己的看法。他直言不讳地指出,当前许多ARPG游戏节奏过快,与他在暴雪时代所追求的游戏体验有着显著差异。

现代ARPG节奏过快,缺乏沉浸感

布雷维克表示,现代ARPG游戏要求玩家以极快的速度击杀大量敌人,以获取战利品和提升等级。这种快节奏的游戏方式,在他看来,与《暗黑破坏神2》所营造的“个人化和真实”的游戏体验相去甚远。他认为,《暗黑2》的敌人数量和玩家所施展的力量,使得游戏更具沉浸感。

《暗黑破坏神2》的节奏感是游戏经久不衰的原因之一

布雷维克认为,《暗黑破坏神2》的节奏感是其经久不衰的重要原因之一。他强调,瞬间杀死满屏敌人、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,这样的体验过于荒诞且缺少沉浸感。

批评《流放之路》等游戏,强调游戏旅程本身的重要性

布雷维克点名批评了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,认为这些游戏过于强调玩家尽快提升角色等级以达到终局体验。他认为,ARPG游戏的真正乐趣在于游戏旅程本身,而非仅仅追求杀到结尾。当游戏缩短旅程并使其变得荒谬时,这降低了整个游戏体验的价值。

布雷维克曾为《流放之路》提供咨询,并创立Graybeard Games

值得一提的是,布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games。该公司发布的ARPG游戏《潜伏地下》获得了正面评价,这也体现了布雷维克在游戏设计领域的深厚功底。