艾尔登法环,黑夜君临如何提供浓缩RPG体验? - 制作总监揭秘

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艾尔登法环,黑夜君临如何提供浓缩RPG体验? - 制作总监揭秘

《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监访谈:揭秘游戏开发背后的故事 开发初衷:独立制作,追求独特乐趣 万代邀请我们采访了《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也。石崎淳也曾在《黑魂1》、《血缘诅咒》等作品中担任关卡设计,并在《黑魂3》、《血源诅咒》和《艾尔登法环》中负责战斗系统设计。这次,他独立制作了这款全新的游戏。 在采访中,石崎淳也透露,开发《艾尔登法环:黑夜君临》的初衷很大程度上源于他个人的想法。在From Software,每个参与开发的人都可以按照自己的想法追求充满乐趣的游戏。石崎淳也的想法得到了采纳,最终成就了这款作品。他认为,将《艾尔登法环》的战斗系统单独打磨,可以打造一个更有趣的游戏。他们决定增加战斗比重,并希望玩家能够共同参与战斗,以此带来新的乐趣和深度。 独立游戏,而非DLC:追求最大化的游戏乐趣 当被问及为何将《黑夜君临》作为一款全新的游戏推出,而不是作为《艾尔登法环》的DLC时,石崎淳也表示,他们追求让游戏的乐趣最大化,并希望《艾尔登法环》这个IP为玩家带来不同的乐趣。《黑夜君临》的操作与《艾尔登法环》有很大不同,如果作为DLC,可能会让玩家感到不适应。他们决定将其作为一款新游戏推出。 Boss数量与挑战:8位最终头目,丰富挑战体验 关于《黑夜君临》的Boss数量,石崎淳也透露,最终头目共有8位,此外还有一些修改过的《艾尔登法环》和《黑暗之魂》中的Boss。这些Boss将为玩家带来丰富的挑战体验。 剧情与叙事:保持经典风格,突出合作PvE特色 在剧情和叙事方面,《黑夜君临》保持了《艾尔登法环》和《黑暗之魂》的经典风格。最大的区别在于游戏的进行模式。在度过两天三晚击败最终Boss后,一局游戏就会结束,这为游戏增添了新的变化。 地图与探索:宁姆韦德地图,随机事件丰富体验 关于游戏地图,石崎淳也表示,玩家将在“宁姆韦德”这张地图上进行探索。随着进度的推进,玩家会发现地图上有很多变化,并可能遇到一些随机事件,从而获得不同的体验。 单人模式与难度:调整难度,挑战性高 在单人模式下,游戏难度会进行调整,但由于《黑夜君临》是为多人合作游玩设计的,因此单人游玩的难度相当高。 局外成长系统:角色强度不变,遗物与货币丰富游戏体验 在局外成长系统方面,每局游戏开始时玩家的等级都会变为1级,因此强度上不会有太大变化。玩家在完成一局游戏后可以获得遗物和货币,前者可以用来扩充玩家装备的选择,货币可以用来购买遗物和外观等。 游戏节奏:快节奏体验,感受惊喜与快乐 《黑夜君临》的节奏很快,玩家在游戏中将体验到近乎Rush的快感。石崎淳也表示,他们希望玩家在探索过程中感受世界的故事,并在游玩的过程中不断调整自己的装备和策略,从而感受到游戏的乐趣。 最终Boss与关系:黑夜王,与《艾尔登法环》中的黑夜之王无关 关于最终Boss“黑夜王”,石崎淳也表示,他们与《艾尔登法环》中诺克斯人等待的黑夜之王没有关系,只是恰好使用了同样的称谓。 圆桌厅堂与变化:未来将产生变化,带来更多惊喜 关于游戏大厅圆桌厅堂,石崎淳也表示,随着进度的推进,圆桌厅堂会产生一些变化,为玩家带来更多惊喜。 掉线与难度调整:实时调整难度,重新连接战局 如果玩家掉线,游戏的难度会根据剩余玩家人数实时调整。玩家断线后可以重新连接至原有的战局。 游戏时长与内容:15-20小时,浓缩的RPG体验 《黑夜君临》的内容大约可供玩家游玩15-20小时。石崎淳也表示,他们希望玩家能获得浓缩的RPG体验,因此在这个时间内,玩家可以充分体会到游戏的乐趣。 角色与能力:8名角色,遗物与外观丰富游戏体验 在正式版中,玩家可以操控8名角色。角色的能力无法改变,但玩家可以通过完成游戏获得的遗物来做出一些变化。他们还会追加有着类似《只狼》弹反能力的新角色,为玩家带来更多新内容。