007黄金眼Wii版,FPS没枪咋玩?背后故事揭秘 - 分隔符 - 007黄金眼
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经典游戏《007黄金眼》背后的故事
《007黄金眼》作为007系列电影中的经典之作,同样在游戏领域占据着举足轻重的地位。这款游戏不仅深受N64主机玩家的喜爱,更是许多邦德粉丝心中的经典。
Wii新作遭遇阻力
在最近的一次播客中,动视前任CEO鲍比·考迪克透露了关于《007黄金眼》Wii新作的幕后故事。他表示,在制作2010年推出的Wii新作时,他们遭遇了来自《007》电影IP所有者兼制片人Barbara Broccoli的阻力。由于Broccoli的要求,最终这个计划不得不放弃。
原版《007黄金眼》的卖点
考迪克在播客中强调,原版《007黄金眼》是N64主机在欧美市场的“真正卖点”。他接着讨论了新作,透露道:“我们试图制作续作,但这件事非常具有挑战性,因为Barbara Broccoli并不想要任何暴力的内容。她不希望游戏中出现枪支。”
Broccoli的担忧与考迪克的看法
考迪克承认Broccoli和她同父异母的兄弟Michael G. Wilson确实是《007》系列IP的“优秀保管人”,并表示自己也理解她关于暴力的观点。他也指出:“孩子们喜欢詹姆斯·邦德”,因此“你不能按照这种期望来制作新的《007黄金眼》游戏”。
2010年新作与后续发展
尽管面临挑战,2010年,《007黄金眼》的新作还是推出了。与1997年的原版不同,007的扮演者由皮尔斯·布鲁南斯换成了丹尼尔·克雷格。一年后,游戏更名为《007黄金眼:重装上阵》,登陆了PS3和Xbox 360。最近,游戏还登陆了任天堂Switch Online + 和XGP。