dnf双压震颤什么意思?详解DNF打团中的双压震颤战术
玩DNF的朋友可能经常听到“双压震颤”这个词,可它到底是什么意思呢?这就像是一道神秘的谜题,今天咱们就来好好解开它。
在DNF的世界里,打团可是个大事儿,打团就像是一场大型的战役,20个玩家组成攻坚队,分成5个小队,就像一支支小分队一样,这其中有个很重要的副本叫安图恩,它分为两个阶段,第一阶段是阻截安图恩,得先通关4次黑雾之源,才能开启其他的地下城,像舰炮防卫战、震颤的大地AB、擎天之柱AB这些,这第一阶段的通关条件就是通关两次擎天A和两次擎天B。
那“双压震颤”就出现在这个过程里,它可不是个简单的概念,从战术层面来讲,“双压震颤”是这么回事儿,就好比有两队人,你这队打震颤的大地A,另一队打震颤的大地B,你先别着急把自己这边通关了,要压着时间,等另一队直接通关了,你再等到最后通关,这样一来,两个震颤的重生时间就错开了,然后大家就可以利用复活时间来不断通关,另一队也能这么操作,这就像是两个人接力跑步,一个先跑一段,另一个再接着跑,配合得好才能顺利到达终点。
从操作和技能方面来说,每个角色都有自己独特的技能,能攻击、防御或者辅助,双压震颤里的“双压”呢,有点像连续出组合拳的感觉,玩家在同时或者短时间内连续使用两个技能,达到特定的战术目的,比如说,你用一个控制技能把怪物定住,马上再接一个高伤害技能,就像先把敌人捆住再给重重一击。
有人可能会问,为啥要这么费劲地双压震颤呢?其实这都是为了给通关擎天A和擎天B减少难度,因为整个第一阶段的重点就是把这两个地方通关两次,其他的像黑雾、震颤、舰炮这些都是为了服务于这个目标的。
咱们再说说打团不炸团的事儿,你想啊,打团就像盖房子,每个环节都得稳稳当当的,比如说在一阶段,晴天AB就是那房子的大梁,得通关两次,二阶段要通关火山和五次心脏,这就像给房子封顶一样重要,团长要是想不炸团,那可得好好规划,我就见过有的团长,看到团里有那种想炸团的人,就像看到一颗老鼠屎一样,赶紧踢出去,还有啊,装备差的团就像一群还没训练好的小兵,开团前最好提高下装备,过关时间长的队伍呢,团员之间要是能像亲兄弟一样互相配合,开语音交流,那肯定能更快过关,要是团员像一盘散沙,今天这个来明天那个不来,互相配合度又不高,那就得找个固定团,把每个人的职责定得死死的,像安排好每个士兵的岗位一样,还有那种因为tp制裁炸团的情况,就像突然来个雷把房子劈了一部分,开团前让每个团员进入普通模式截个图带上时间,就像给房子上个保险一样。
那震颤怎么算炸了呢?这就像一场限时比赛,在倒计时没通关震颤,就像跑步没在规定时间跑到终点一样,没按时通关那就会炸,一旦炸了,擎天就得重新打过,就像你盖房子盖到一半倒了,得重新开始一样,不过要是通关了呢,就会有蓝色读条等待,读条完了又能接着打,而且大家知道吗,就像当初卢克刚出来的时候,大家都觉得难度超级高,在安图恩里压一次震颤AB需要通关四次呢。
还有朋友问,那DNF打团的时候怎么分配队伍比较好呢?这就像是排兵布阵,队伍里得有一个能速度刷黑雾的震颤队伍,要是黑雾不能及时通关,就像行军路上遇到了大石头堵住路一样,很影响晴天队伍的进度,而且每个队员最好都像个百宝箱一样,配备火冰光暗四个属性的药,光兵进图就放罩子,就像给队友撑起一把保护伞;鬼泣放个大冰,C要换装,大家各司其职,打吞噬魔前还得像个细心的侦察兵一样,看好主C的属性,留好球。
说到这儿,相信大家对“双压震颤”以及DNF打团的一些相关问题都有了更清楚的了解,在DNF这个充满挑战的世界里,每一个战术、每一个操作都像是解开谜题的钥匙,只有掌握好了,才能在打团的战斗中取得胜利,希望大家都能成为DNF里的高手,在打团的时候顺顺利利,再也不用担心这些让人头疼的问题啦。