dnf伤害计算,用dnf伤害计算模拟器精准预估伤害,告别伤害迷茫
玩DNF的朋友们,谁不想搞清楚伤害是咋算的呀?毕竟伤害算明白了,咱打怪PK才能更有底气!
百分比伤害咋算?
在DNF里,像武神这类百分比伤害的职业可不少,百分比伤害计算和面板攻击力紧密相关,就是伤害数值乘以一个百分比得到最终伤害,比如说,一个技能百分比伤害是100%,那你的伤害数值乘以100%就是实际伤害,我有个朋友玩武神,以前不知道百分比伤害和高强武器的关系,武器一直没强化,打怪那叫一个费劲,后来听人说了,把武器强化到+12,再去打怪,伤害直接就上了一个大台阶,那感觉就像原本开着小破车,突然换了辆跑车,“嗖”地一下就冲出去了!
属强对伤害有啥影响?怎么计算?
属强这玩意儿可太重要了!属强的计算公式是技能伤害 = N * {1 + (面板属强 - 怪物属抗) / 220},属强每增加22点,伤害提升10%,就好比咱爬山,每往上爬22米,视野就开阔10%,举个例子,当有效属强为0时,伤害为10000;当有效属强为22时,伤害就变为11000,虽然属强提升效果会逐渐减弱,但每一点属强都能提升伤害,而且没有边际效应,我之前玩的一个角色,一直没太重视属强,后来听别人说堆属强伤害高,就开始慢慢搞属强装备和宝珠,结果再去打团本,同样的技能,伤害明显高了一大截,感觉自己都能单挑小怪了,可把我乐坏了!
物理和魔法攻击咋算?
物理攻击计算方式为:武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害,魔法攻击则是:武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害,这就好比盖房子,武器基础攻击是地基,力量和智力是往上盖的砖,精通和强化无视伤害就是给房子加固的钢筋,我有个哥们儿玩的是魔攻职业,他之前一直以为只要智力高就行,结果伤害老是上不去,后来研究了公式才发现,武器基础魔法攻击和精通也很重要,于是他换了把高基础魔攻的武器,又把精通点满,伤害瞬间就提升了,他兴奋得直拍大腿!
属性伤害和附加属性伤害咋算?
属性伤害和附加属性伤害计算方式对战斗表现特别关键,公式是(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害,我自己在玩的时候,遇到一把附加属性伤害的武器,一开始不知道怎么算伤害,就随便用着,后来学会公式算了一下,才发现原来这武器搭配高属强能打出超高伤害,赶紧去堆属强,再用这武器打怪,那伤害数字,看得我眼睛都直了!
普通攻击伤害咋算?
普通攻击伤害计算也有它的门道,属强计算公式还是那个技能伤害 = N * {1 + (面板属强 - 怪物属抗) / 220},属强的提升就像给游戏角色打兴奋剂,每提升一点都有效果,暴击伤害也得注意,暴击时加50%伤害,也就是伤害变为原来的1.5倍,要是有暴击加成装备,不同伤害之间是叠乘,不是叠加,就像我有一次打BOSS,本来以为伤害够了,结果没暴击,打得那叫一个艰难,后来好不容易暴击了一下,还触发了暴击加成装备,BOSS血条“唰”地一下就下去一大截,当时我就想,要是早点搞明白暴击伤害算法,这BOSS不早就被我拿下了嘛!
攻击力公式前面也说了,物理攻击和魔法攻击计算方法不同,固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击*(1+0.004*力量)*(1+BUFF效果),比如说,我玩的一个固伤职业,开了BUFF再去打小怪,那伤害和没开BUFF的时候简直是天壤之别,就像一个文弱书生突然变成了肌肉猛男,一拳一个小怪!
狂战士伤害咋算?
狂战士那可是DNF里超热门的职业,伤害计算也有它自己的一套公式,固定伤害计算公式是:k*(1+力量/250)×(1+(属性强化/220)(属性攻击有效 无属性攻击无视之)×(1+(独立攻击/1000)×((物暴/100)×1.5)×(1+装备附加伤害加成),从这个公式能看出来,力量、属性强化和独立攻击对伤害影响很大,我认识一个狂战士玩家,他为了提升伤害,疯狂堆力量和独立攻击,属性强化也没落下,结果去打团本的时候,伤害直接爆表,队友都夸他是“团本战神”!
在以前70版本的时候,22点属强提高10%基础伤害,100点独立提升10%伤害,但现在游戏机制变了,计算方式也有调整,不过不管怎么变,掌握好伤害计算公式,咱狂战士照样能在阿拉德大陆横着走!
固定伤害公式是啥?
固定伤害公式有好几种说法,一种是(力量*武器攻击力*0.004)+ 武器攻击力,再乘以相应的精通加成系数,最后加上强化等级带来的攻击提升,还有一种是固定技能攻击力-目标减伤) x (1+(力/智x0.004),技能基础攻击力X(1+力量(智力)/250)X(1+独立攻击力/100)X[1+(自身属性强化-怪物属性抗性)/220]—怪物减伤=实际伤害,固定伤害类物理技能伤害计算公式为:技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果),固定伤害类魔法技能伤害计算公式为:技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果),而且固定伤害类技能伤害值只受力量影响,不受武器物理攻击和强化部分影响,就像我玩的一个固伤魔法职业,一开始老想着强化武器,结果伤害提升不明显,后来才知道得堆智力和搞BUFF,按照公式来提升属性,伤害一下子就上去了,感觉自己找到了打开宝藏的钥匙!
技能伤害咋算?
技能伤害计算也不简单,固定伤害类物理和魔法技能都有各自的计算公式,前面都说过了,力量/智力卡、物攻/魔攻卡、属性强化卡的提升效果也有公式,力量/智力卡提升效果计算公式为:(卡片效果/原始力智) x (总常用技能/百分比伤害技能) - (固定伤害加权),物攻/魔攻卡提升效果计算公式为:(卡片效果/武器原始攻击力),属性强化卡提升效果计算公式为:3点强化提升2%*同属性固定加权(总常用技能/非同属性固定伤害技能),比如说,我为了提升技能伤害,买了各种卡片,但是一开始不会算提升效果,就瞎买,后来学会公式算了一下,才知道该怎么搭配卡片,技能伤害也得到了有效提升,而且固定伤害技能,比如一个技能1级伤害为1万,每250力量伤害就翻倍,你站街1000力量,进图对怪的伤害就是1万乘以(1000/250)除以怪物防御百分比,这么算下来,百分比技能用附物攻卡更划算,选装备的时候可以优先考虑物理攻击力卡,这样才能最大化技能伤害,你说是不是这个道理?
搞清楚DNF伤害计算这些事儿,咱就能在游戏里更有针对性地提升角色实力,打怪PK都不在话下,让咱在阿拉德大陆的冒险更加畅快!咱可不能再稀里糊涂地玩啦,赶紧行动起来,研究公式,提升伤害,做游戏里的强者!