dnf伤害计算公式,如何使用dnf伤害计算公式?
DNF技能伤害类型知多少?
在DNF里,技能伤害主要分三种类型:百分比技能、固定伤害技能和混合伤害技能,那这三种类型有啥区别呢?这就好比做饭,不同的食材(技能类型)需要不同的烹饪方法(伤害计算方式)。
1、百分比伤害
百分比伤害的计算就像搭积木,是基于玩家的面板攻击力来确定最终伤害的,比如说,一个技能的百分比伤害是100%,那就相当于把你的伤害数值乘以100%得到实际伤害,像武神这种百分比伤害的职业,高强武器对他们来说就像是一把打开高伤害大门的金钥匙,我有个朋友玩武神,以前武器没强化的时候,打怪就像给怪挠痒痒,后来搞了个高强武器,那伤害简直像火箭一样飙升,打怪轻松多了。
2、固定伤害
固定伤害技能的计算就有点复杂了,固定伤害类物理技能伤害计算公式为:技能基础物理攻击X(1 + 0.004X力量)X(1 + BUFF效果);固定伤害类魔法技能伤害计算公式为:技能基础魔法攻击X(1 + 0.004X智力)X(1 + BUFF效果),比如说,有个技能1级伤害为1万,要是你力量是1000,每250力量伤害翻倍,那你进图对怪的伤害就是1万乘以(1000 / 250)除以怪物防御百分比,这里力量或者智力卡可就像是给技能注入的强心剂,能提升固定伤害和百分比技能的原始攻击力,每提升1点效果相当于原始力或智的千分之一呢。
3、混合伤害
混合伤害技能就是把百分比伤害和固定伤害的计算方式混合起来,这种技能就像是个混血儿,兼具两者的特点,不过具体计算的时候,就得根据技能的具体设定,一部分按照百分比伤害计算,一部分按照固定伤害计算。
属性白字伤害怎么算?这可是个大问题!
在DNF里,属性白字伤害的计算可是个让人头疼的问题,就像解开一团乱麻,属性白字伤害具体文字表现为攻击时,附加XXX的属性伤害,可叠加,加法计算,那它的计算公式是什么呢?
1、白字暴击
白字暴击的计算方式是:本体伤害*对应百分比*5,比如说,10%白字,意外暴击了就是15%,要是破招和白字暴击同时发生呢?那就是:本体伤害*对应百分比*25*5,就像中了头彩一样,这种情况可是最理想的,比如10%白字,破招的同时白字又暴击了,那就是175%的伤害。
2、正常情况
对于附加属性伤害,有个公式:(属强÷220 + 1)×属性附伤 = 实际附伤,这就好比一个天平,属强和属性附伤在两边,共同决定了实际附伤的重量,比如说,附加伤害10%,原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那白字就是1100,而且这1100是无属性的。
武器附加的属性伤害计算难不难?
武器附加的属性伤害计算,也是让很多玩家迷糊的地方,在DNF中,武器附加的属性伤害计算方式是通过(属强÷220 + 1)×属性附伤 = 实际附伤这个公式得出的,就拿死亡冰柱来说,它有15%的属性伤害,假设面板属强是22,不考虑怪物抗性,附加伤害10%,原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,这1100是无属性的,这里的冰属性攻击还能享受两次冰属性强化的效果,就像买一送一的优惠一样,这部分伤害会受到两次冰属性强化的增幅影响,从而提高最终输出。
属强对伤害的影响到底有多大?
属强(即属性强化)在DNF的伤害计算里可是个重要因素,它的计算公式为:技能伤害 = N * {1 + (面板属强 - 怪物属抗) / 220},这里面可是有大文章的。
每增加22点属强,伤害就像坐电梯一样提升10%,比如说,当有效属强为0时,伤害为10000;当有效属强为22时,伤害变为11000,虽然属强的提升会逐渐减弱,但每一点属强就像一颗小水滴,积少成多也能汇聚成提升伤害的大海,而且没有边际效应,这就好比爬山,虽然越往上爬越难,但每一步都在让你离山顶更近。
物理和魔法攻击的计算方式有啥奥秘?
物理攻击和魔法攻击的计算方式也不简单。
物理攻击计算方式为:武器基础物理攻击X(1 + 0.004X力量)X(1 +精通)+强化无视伤害,这就像是一个组合拳,每个因素都在为最终的伤害出一份力,而魔法攻击则为:武器基础魔法攻击X(1 + 0.004X智力)X(1 +精通)+强化无视伤害,这两个公式就像一对双胞胎,虽然不完全相同,但结构上有很多相似之处。
在DNF这个充满挑战的游戏世界里,了解这些伤害计算方式就像拿着地图在迷宫里找出口一样重要,只有掌握了这些,才能在战斗中打出更高的伤害,你难道不想成为游戏里的高手吗?