dnf剑魔技能加点(技能解析),各版本怎么加才厉害?

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dnf剑魔技能加点(技能解析),各版本怎么加才厉害?

一、剑魔觉醒后加点的基础认知

玩剑魔的小伙伴们都知道,剑魔觉醒后那可真是要好好规划下技能加点呢,这就好比盖房子,每一块砖(技能)都得放对地方,不然这房子(角色能力)可就歪歪扭扭不结实啦,剑魔觉醒后,加点主要得围绕提升攻击力、生存能力和技能效果来进行,这就引出了一个问题,怎么才能做到这三点呢?别急,咱慢慢说。

二、不同版本的剑魔加点参考

(一)一般情况下的小技巧类技能加点

像剑、拔这些技能啊,可得加满,还有舞(缠)、狂、狂暴化、刺、灭这些小技巧技能,那也必须达到满级,为啥呢?你想啊,剑魔是很依赖技能输出的,如果这些技能不满级,就像一个大力士没吃饱饭,技能伤害肯定大打折扣,还有封之印这个技能,在国服目前是有bug的,但修复后那可不得了,就像一把隐藏的神器,无论是秒杀绿名怪还是boss都非常有用,所以也得加满。

(二)《疾风之刃》手游中的剑魔加点(安卓和苹果版可能有区别)

在《疾风之刃》手游里,剑魔的加点就有点小讲究啦,技能加点是主Q副E呢,为啥主Q呢?Q可是剑魔的主要伤害和推线技能,就像战场上的先锋,一级点Q就能快速清F6,所以一定要主升,那E技能呢?E技能可以配合剑魔打出各种EQ连招,而且它被动的治疗效果和主动提升的攻击力都会随着技能等级的提高而提高,就像一个得力的助手,等级越高越能干,所以副E是非常好的选择,W作为控制技能,前期点一级就够了,就像一个小跟班,前期能起点辅助作用就行,不过要注意哦,安卓版和苹果版的玩法攻略可能会有所不同,大家要关注官方更新获取详细信息,这时候有人可能会问了,那要是没关注官方更新,加点错了可咋办呢?这就像出门没看天气预报,很可能被淋成落汤鸡,所以还是要多关注官方消息呀。

(三)《DNF》中的剑魔加点

1. DNF剑魔觉醒后的常规加点思路

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在DNF里,有些属性是一定要加满的,像回避、物理暴、命中、属性强化(如果走属性强化路线的话),要是不走属性强化,那属性强化这部分就可以不加,剩下的点数全加移动也不错,加满了之后那速度,就像一阵风,比狗跑得还快呢,这里的剑魔移动速度和死灵有的一拼,21级狂暴能加16的移动、攻速和释放,这就像给剑魔打了一针强心剂,让她在战斗中更加灵活。

2. 100级版本的剑魔加点

100级的剑魔技能加点有点小复杂呢,首先是护石选择,推荐用塔莫斯的觉醒和魔人大军,塔莫斯的觉醒能加速唤魔技能——塔莫斯之袭的释放,就像给这个技能装了个加速器,带来显著的攻击力加成,尤其是搭配紫红色符文,就像给这个加速器又加了个涡轮增压,可以进一步提升技能的输出效果。

习惯老加点和血饮手感的按照之前的点法就行,不过这时候就有个纠结的地方了,就是60级的技能【逆天之普诺】是否要点,这个技能跟血饮狂舞只能选一个,这就像鱼和熊掌不可兼得一样,那怎么选呢?这就需要看护石了,如果大家有血饮狂舞的护石,可以选择点满血饮狂舞,放弃普诺,反之亦然,Tp方面呢,共48点,群魔塔莫斯汲血为必需,剩下18点就可以根据自己的喜好来分配啦。

3. 110级版本的剑魔加点

在110级版本中,剑魔的加点建议如下,护石为弑神连携、塔莫斯的觉醒群魔乱舞/魔血峥嵘,由于CP武器特化蛇腹剑:破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,这就像一个任务量突然加大的工人,要做更多的活儿了,110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,就像一个慢吞吞的乌龟不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

在110级里,满蛇腹系的破和舞,缠点1用来触发cp武器,普诺点1蹭无敌,因为110版本都需要连打5只boss,所以需要一定的续航能力,这就像一场长跑比赛,不能一开始就把力气用光了,得合理分配。

还有在异界和刷图方面,刺、舞、缠、灭、破全满,蛇腹剑1点,狂暴和暴走点满,无色技能全满,主动觉醒满,被动觉醒用系统送的一点,60EX和70EX不点或者1点点玩玩就行,为啥呢?因为这俩技能一个生效慢不可控,一个解除蛇腹剑伤害一般CD还长,就像两个不太好用的工具,放在角落里备用就好。

像三个状态技能蛇腹剑、狂暴和狂是要满的,跃空斩也得满,这个技能就像一个多功能工具,作为一个打地以及技能衔接的手段,非常实用,灭和血饮狂舞作为主要输出手段,肯定也要满,考虑到控制,系统自带的一点锁魂刺放在快捷栏中破怪物技能,就像一个隐藏的小暗器,关键时候能起到大作用。

剑魔的加点确实需要根据不同的版本和游戏情况来调整,就像根据不同的天气穿不同的衣服一样,希望大家都能找到适合自己的剑魔加点方法,在游戏里大杀四方!